РЕКОМЕНДУЕМ

MONSTER GALAXY. The Zodiac Islands - Проще чем покемоны. Сильно проще

Признавайтесь, кто из вас хоть раз не брался за покедекс и не начинал гоняться за карманными монстрами по всему свету? Вряд ли найдется современный геймер, который никогда не слышал про покемонов и чудовищный по своей простоте и привлекательсности слоган Gonna catch them all! Эпидемия, распространившаяся из секретных лабораторий Nintendo, уже 15 лет использует две самые главные слабости человечества - любовь ко всяким цветастым мимими и собирательству.

Долгое время любителям ловить и выращивать забавных бойцовских зверушек приходилось осваивать девайсы от Nintendo, но, как и у любого успешного продукта, у Pokemon неизбежно должны были появиться подражатели. И они, конечно появились, а чтобы не воевать с японской корпорацией, ушил на платформы, ей не доступные.

Там, куда тентакли официальных покемонов дотянуться не смогли, буйным цветом зацвели подражатели. Социальные сети и смартфоны оказались благодатной почвой для юных и не очень селекционеров. А умельцы, вроде Gaia Interactive успешно сыграли на этом и принялись культивировать симптомы с помощью своей Monster Galaxy. The Zodiac Islands, выпустив игру на iPhone и Android устройствах.

Говоря о The Zodiac Islands нельзя не сравнивать игру с ее старшим братом, браузерной, а точнее Facebook-версией Monster Galaxy. И, если четно, сравнение это будет не в пользу младшей версии.

Складывается ощущение, что погнавшись за расширением аудитории, разработчики мобильной игры слишком увлеклись и отказались от всего, что только можно. Под нож пошли:

Котики. Куда же без них
a) Трехступенчатая система силы атаки. В Facebook-версии спец.атаки одного зодиака может быть более эффективна, эффективней в 2 и 3 раза против определенных знаков зодиака (соответственно, и слабее ваш мога (это так здесь зовут ваших будущих подопечных) может быть в 1-3 раза). В мобильной версии осталось всего три 3 ступени - слабее, нейтрально и сильнее. Не говоря уж про ограничения на количество использований каждого из видов атаки. Стоит ли говорить, что стратегическая составляющая боев от этого вовсе не выиграла?

Боевой процесс упростился до банального тапанья - попади в узкую (очень-очень узкую!) зону Perfect-удара получи приличный страйк по врагу или натапай за ограниченное время заполнение Зодиака для zodiak-удара - вот и вся механика.

б) Схема эволюции. Вот за это вообще руки бы оторвать тому, кто утвердил данное упрощение. Как и любой порядочный тамагочи, ваш монстрик должен расти и развиваться, но если с ростом в обеих версиях все более-менее неплохо, то второе (эволюция) из TZI исчезла как класс. Так что теперь ловить нужное количество монстриков, извините за интимные подробности, скрещивать, спаивая их при этом волшебным зельем (хм!), не получится - незачем вам, мобильным геймерам, о такие сложные тонкости головы ломать.

Critical hit получится только если "поймать" зеленую зону
Ловить несколько одинаковых вам также не показано. Опция будет банально недоступна. Впрочем, чисто по субъективным ощущениям поимка новых монстриков в мобильной версии стала проще. Поймать очередного представителя местной флоро-фауны можно и при 20%, за исключением особо раритетных особей.

Взрослеют, правда мобильные "покемоны" быстрее - до максимального разрешенного на данном этапе уровня ваши питомцы прокачиваются за пару островов.

в) Социальность. "Фермерство игровых друзей", получение за это периодических гешефтов и призыв на помощь в трудных битвах тоже не пережило переезда на мобильные платформы. Поединки PvP улетели в корзину. Спасибо хоть Game Center прикрутили.

г) Предметы. Из всего богатства выбора остались лишь Staseeds - местный аналог покеболов, и Чашки кофе - энергетик, восполняющий здоровье. Да и те больше не выпадают случайно после победы, а достаются только в награду за квест или ежедневные визиты. 

Вот и весь профиль игрока
Заработать немного Moga-монет даже не мечтайте. Внутреннюю валюту здесь можно купить только за реальные условные единицы - сказывается  freemium-модель во всей красе.

Кстати, если вы надеялись, что ваши успехи в одной из версий зачтутся в другой - как бы не так! "Оставь надежду, всяк сюда входящий" (с) Никаких бонусов, переносов, связи. Расшарьте ваши последние подвиги в синюю соц.сеть в качестве поста на ленту, и не болейте - большего не предусмотрено.

Словно в качестве извинения за столь масштабное членовредительство, в младшей версии вам подарили... протеже! Теперь вы не абы кто, без роду и племени, с одним лишь голосом за кадром, а полноценный аватар (либо мальчик, либо девочка) с банальнейшей биографией из серии из грязи - в князи, но только через "собери их всех".

Карта мира тоже претерпела кардинальные изменения - вместо двух соединенных переходом "материков" вам для исследования дают те самые упомянутые в заглавии 14 зодиакальных островов. Доступ к ним происходит последовательно и зависит от количества пойманных монстриков (а собирательство виннипухов и всех-всех-всех теперь выведено в отдельный перманентный суб-квест).

Каждый из островов составляет линейка локаций, которые связанны определенной местной историей. Истории не бог весть какие, но поддерживают хоть какой-то смысл во всех этих странствиях и в итоге все сводятся к победи и/или поймай. 

Единственный стимул возвращать в уже пройденные локации - не пойманные мога
А чтобы вы не проскакали острова за пару вечеров (а заодно искусственно повышая replayability), каждую локацию надо пройти на 3 звезды - только тогда на острове объявится супер-мега-крутой монстр без которого дальше ну просто никак (сарказм)! Плюс, прохождение и перепрохождение каждой локации отнимает определенное количество Action Points из максимальных 100, которые тратятся довольно быстро, но и восполняются по одному в минуту.

Возможно, прочитав все вышенаписанное вы уже решили, что игра внимания недостойна. Вовсе нет.  В наследство от большой версии мобильной достался отличнейший арт. Все бэкграунды потрясающе отрисованы, смотреть на иллюстрации одно удовольствие, а монстрики - ну, в общем это все те же монстрики из социалки. Что, скорее, комплимент, чем наоборот.

При всех насильственных и часто чрезмерных упрощениях в сторону казуальщины игра осталась вполне недурственным вариантом времяпрепровождения для перефекционистов-коллекционеров, готовых дрессировать мимимишных чудиков день за днем, в надежде однажды собрать всех до единого.


Оценка: 6/10

Скачать из App Store (для iOS), из Google.Play (для Android)

Читать дальше »

Фильм Mass Effect - фанаты будут довольны

В начале будущего года состоится релиз завершающей части "центральной" трилогии одной из самых известных игро-франшиз последних лет - эпической sci-fi космо-оперы Mass Effect 3. Те, кто знаком с предыдущими частями, наверняка, согласятся, что данная игра заслуживает экранизации ничуть не меньше, чем какой-нибудь Assassin's Creed. Не будь дураками, голливудские боссы рассмотрели ее потенциал уже давно, но только на последнем Комик-Коне было объявлено, что права на сюжет и персонажей были куплены Legendary Pictures.

Читать дальше »

Forza Motorsport 4 - праздник несбывшихся надежд

Я очень ждал четвертую "Форцу", правда. Наверное, как никакую другую игру за всю жизнь. Не просто потому что я скупил ВСЕ машины во 2ой части. Не потому даже, что за 3ей я провел больше 300 часов, шлифуя асфальт, полируя винилы и подгоняя под себя настройки десятков машин. Просто я очень люблю автомобили. И кольцевые гонки.

Читать дальше »

S.T.A.L.K.E.R. на экранах телевизоров

Весной этого года в блоге Антона Логвинова (известного игрожурналиста) появилась информация о том, что по мотивам одной из самых известных в России и за рубежом компьютерных игр S.T.A.L.K.E.R. снимается сериал. 
Читать дальше »

Принц Персии: Пески Времени (2010). Рецензия

В Голливуде существует и успешно развиваются 2 неизбежных зла: сиквелы и летние блокбастеры. «Зло» они потому, что именно вышедшие в летний период фильмы  наиболее рьяно опустошают кошельки доверчивых киноманов и, соответственно, формируют львиную долю годовых прибылей студий. А «неизбежные», потому что куда уж без них? Как бы мы не относились к цифре «2» в названии, как бы презрительно не называли эти фильмы «попкорновыми», все равно, увидев афишу со знакомым именем, раз из раза идем в кассу за билетом.
В Голливуде существует и успешно развиваются 2 неизбежных зла: сиквелы и летние блокбастеры. «Зло» они потому, что именно вышедшие в летний период фильмы  наиболее рьяно опустошают кошельки доверчивых киноманов и, соответственно, формируют львиную долю годовых прибылей студий. А «неизбежные», потому что куда уж без них? Как бы мы не относились к цифре «2» в названии, как бы презрительно не называли эти фильмы «попкорновыми», все равно, увидев афишу со знакомым именем, раз из раза идем в кассу за билетом.
Причем и у тех, и у других (в большинстве случаев), есть неоспоримое достоинство – они большие. Большие во всем – на бюджетах летних релизов студии  никогда не экономят; в них, зачастую, больше звезд и спецэффектов и вообще всего-всего, за что мы так любим развлекательное кино. Они именно, что «развлекательные», «энтертеймент» в чистом виде, на который идут в максимально большой компании, в самом довольном расположении духа, по праву рассчитывая получить еще больший заряд позитива на выходе. Они – пир для глаз и, опционально, разрядка для мозга. Они – самый доступный способ прикоснуться к сотням миллионов долларов, потратив при этом в миллионы раз меньше. Ну разве можно их за это не любить?
Фильм «Принц Персии: Пески Времени»  - 100% представитель этих двух близкородственных племен. До мозга костей летний блокбастер и до корней волос начало новой успешной франшизы. А в том, что это будет успешная франшиза, нет  практически никаких сомнений (у «Диснея» в закромах на лето остается только четвертая часть «Пиратов Карибского моря», но как бы не клялся Джонни «Воробей» Депп в любви к своему персонажу и желании сниматься хоть в десятке фильмов в этой роли, карибская франшиза плавно подходит к концу. Вот и для 4го фильма пришлось покупать права на книгу, чтобы не завязнуть окончательно в прежних сюжетных линиях. Есть, правда, еще «Ученик чародея», но тут есть некоторые сомнения.)

И «Принц Персии» отлично подходит на роль такого преемника. У фильма есть все что нужно – богатая история (первое упоминание относится к 1989-ому году, хотя, по честному, прародителем стоит считать видеоигру 2001 года с тем же, что и у фильма, названием), толпа преданных фанатов (все-таки 14 миллионов проданных копий по всему миру, как никак!), перспективная история в непривычном антураже, щедрый бюджет, и блистательный актерский состав.

Кстати, памятуя о видеогровом прошлом франшизы, нельзя не упомянуть о весьма бережном обращений картины с первоисточником. Джейк Джилленхол в роли титульного героя Дастана настолько похож на своего компьютерного собрата, что диву даешься, как так получилось. Может, дизайнеры еще перед выходом игры рисовали своего персонажа с тогда малоизвестного актера? А насколько он хорош в физике? Тот паркур и акробатика, на которые, как потом оказалось, выигрышную ставку сделали в Ubisoft, просто идеально подходит для подобных фильмов. И если вы играли в первые три игры современного «Принца» (сюжетно "Принц Персии" уместился аккурат в самую первую из них), то не раз поймаете себя на мысли, что вот этот план и вот этот трюк вы видели в игре практически в неизменном виде.

«Принц» настолько хорош, что даже придраться не к чему. Всё на столько тщательно вылизано и точно выверено, что остальным хочется порекомендовать у него учиться. Богатая, сочная картинка (насколько «сочной» и «богатой» она может быть на песчаном Ближнем Востоке), захватывающие боевые сцены и запоминающиеся компьютерные спецэффекты. Уверен, бэкфлип в рушащейся башне запомнится вам надолго. Режиссер Майк Ньюэлл и его команда так плотно упаковали всё это в 2 часа экранного времени, что скучать точно будет некогда.

Все без исключения актеры сыграли именно тех персонаже, какими они должны быть в настоящей хорошей сказке. Этот фильм - тот редкий случай, когда труднее запомнить имена персонажей, чем забыть, кто из актеров кого играл. Джейк Джилленхол вообще идеальный Принц – красивый, обаятельный, умный, умелый воин – настоящий супергерой. Только не в нелепом обтягивающем трико и без каких-либо невероятных суперспособностей. После этого фильма, не без помощи обворожительной Джеммы Артертон (принцесса Тамина), конечно же, Джилленхол легко сможет посоперничать с  тем же Деппом за роль в любой адвенчуре. И это при том, что главные шутки достались Альфреду Молине (шейх Амар), благодаря неподражаемому комедийному таланту которого по-новому смотришь на бизнес-устройство Древнего Мира. В своей злодейсткой роли хорош и сэр Бэн Кингсли (Низам), справедливого возмездия которому ближе к концу фильма желаешь даже больше, чем главные герои.

И все же - что-то внутри удерживает от выставления фильму высшей оценки. Возможно, в этом виновато понимание того, что, несмотря на все очевидные достоинства, этот фильм не войдет в историю. Нет в нем той изюминки, в которую влюбляешься с первого взгляда, нет и того, что позволит впечатлениям навсегда остаться в сердце.

«Принц Персии» - более чем достойный кандидат для просмотра в кино. Его без сомнений можно рекомендовать для посещения друзьям и знакомым. На него совершенно не жалко потратить свои кровные, гарантированно получив только самые положительные впечатления. И его продолжения, безусловно, нужно ждать с нетерпением. Это развлечение самого высокого класса, в котором, разве что, лично не поучаствуешь. Можно с уверенностью говорить, что это лучшее воплощение видеоигры на большом экране. Без каких-либо оговорок.


год:    2010
страна:    США
режиссер:    Майк Ньюэлл
сценарий:    Боаз Якин, Даг Миро, Карло Бернард
продюсер:    Джон Огаст, Джерри Брукхаймер, Патрик МакКормик
оператор:    Джон Сил
композитор:    Гарри Грегсон-Уильямс
жанр:    боевик, фэнтези, мелодрама, приключения
премьера (мир)    9 мая 2010
премьера (РФ)    27 мая 2010, «WDSSPR»
время    116 мин.

В главных ролях: Джейк Джилленхол, Джемма Артертон, Бен Кингсли, Альфред Молина, Стив Туссэн, Тоби Кеббелл, Ричард Койл, Рональд Пикап, Рис Ричи, Гисли Орн Гардарссон
Читать дальше »

Кэмерон снимет фильм по амимэ Battle Angel Alita?

Сценарист Лаета Калогридис (Laeta Kalogridis) в интервью, посвященному выходу на экраны нового фильма Мартина Скорсезе "Остров проклятых" (Shutter Island) рассказала о 2ух новых проектах, над сценариями к которым она сейчас работает. Один из них - возможно, следующий фильм Джеймса Кэмерона. 
Читать дальше »